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PANIC ISLAND
2024, VR Erlebnis,
in Twinmotion
Alltägliche Aktivitäten wie der Einkaufsbummel können durch ständige Ängste stark beeinträchtigt werden. Hektische Situationen in Kombination mit vielen Menschen stellen für Betroffene eine grosse Herausforderung dar. Die Furcht vor der nächsten Panikattacke kann ihr tägliches Leben stark beeinträchtigen. Damit an solchen Orten nicht neue Ängste entstehen, habe ich mit meiner Panikinsel eine temporäre VR-Erholungsumgebung zur Ablenkung an stark frequentierten Tagen erschaffen. Die schwedische Insel ist ein fiktives IKEA-Konzept, das im Rahmen meiner Bachelorarbeit entstanden ist.

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