
BANANA RUN
2023, Gamedesign in Unity,
mit Alena Weber
Unser Bananenpflücker landet inmitten einer Bananenplantage im warmen Costa Rica. Das Ziel ist es, Kindern Spass zu schenken und mit der Wissensvermittlung von der Herkunft der Bananen, zu verknüpfen. Beim Spiel geht es darum, in einer bestimmten Zeit möglichst viele Bananen mit einer Machete von den Bäumen abzuschneiden und in einem Korb einzusammeln. Hat der Spieler eine bestimmte Anzahl an Bananen eingesammelt, kommt er zum nächsten Level. Die Position der Bananen sowie die Schnittstelle sind pro Level immer schwieriger zu erreichen. Auch der Tag neigt sich pro Level immer mehr dem Ende zu. Damit der Spieler innerhalb des Spiels etwas Druck verspürt, sieht und hört er die ablaufende Uhr. Zusätzlich werden die Affen zum Tagesende immer hungriger und deshalb lauter und nerviger.
